Recursos i experiències digitals a l'Institut Antoni Pous i Argila

A 0:38 per David March Gubieras a    No comments
A vegades pot ser interessant l'opció de convertir en gif animat les nostres creacions amb processing. Per fer-ho podeu utilitar la llibreria de GifAnimation.jar i anotar les referències següents:

A l'inici:
import gifAnimation.*;
GifMaker gifExport;

Dins el void setup
frameRate(12);
gifExport = new GifMaker(this, "nomdelfitxer.gif");
gifExport.setRepeat(0);
gifExport.setTransparent(255);

Dins el void draw
gifExport.addFrame();
gifExport.finish();




A 20:41 per David March Gubieras a , ,    No comments
En una anterior entrada  ja vam explicar les característiques de la impressora 3 D que disposem al nostre centre. El programa que utilitzem per dibuixar gratuïtament i en línia s'anomena Thinkercad, i tot i ser molt senzill ens funciona molt bé per introduir als alumnes en el disseny en 3 D

Per visualitzar els dibuixos en 3 D directament al vostre navegador sense instal·lar cap software podeu utilitzar el view.stl . Si a més o voleu inserir directament a la vostra web podeu guardar en un repositori el dibuix amb format stl (per exemple un fitxer al google sites) i mitjançant la pàgina de view.stl/embed el podreu inserir com l'exemple que veieu a continuació.






A 17:39 per David March Gubieras a    No comments

Aquest any també estem utilitzant el llenguatge de programació de codi obert anomenat "processing" que ens permet seguir programant després de les primeres experiències amb Scrath i appInventor.

Des de fa aproximadament 8 anys existeix una comunitat que ha anat creixent anomenat openprocessing. Aquest any la web s'ha renovat i a part de suportar java (processing) també suporta javascript (processingjs).

Al llibre de tecnologia de quart d'ESO de l'editorial Teide i teniu l'exemple del joc del globus fet amb processing. Podeu experimentar i modificar diferents línies de codi al vostre gust.



Heu de tenir present que per veure l'sketch, en aquest cas, cal tenir activat el mode "processing.js"


Si voleu inserir el vostre sketch a la vostra pàgina web nomès heu de seleccionat l'opció de baixar i copiar el codi d'inserció:



A 22:01 per David March Gubieras a    No comments
Aquest any introduirem a primer d'ESO el CODE.ORG.
Font: code.org

Funciona per reptes que s'han d'anar assolint com si fos un videojoc. La programació és per blocs i es van donant orientacions al llarg del procés. 



Els alumnes i els professors es registren de forma que aquests poden fer un seguiment de cada estudiant i de la seva evolució.


(Panell de visualització de les proves fetes pels alumnes)

Tasca dels alumnes:

L'hora del codi 

(Crear el teu propi joc d'Star Wars)


Us heu de donar d'alta a la pàgina
Inicieu sessió

Registra't amb compte google de l'institut: elvostrenom@insantonipous.cat 
Us acabeu d'inscriure posant el vostre nom i cognom, edad i sexe
Obre amb un navegador la següent pàgina web:
Aprèn a programar droides i a crear el teu propi joc d'Star Wars en una galàxia molt, molt llunyana!!.
Cal completar les 15 proves. Ànims!!
A 21:27 per David March Gubieras a , ,    No comments
Aquest curs el centre ha seguit apostant per treballar per projectes i hem posat en marxa quatre nous projectes d'alimentació pels diferents nivells d'ESO aprofitant també els avantatges que ens ofereix les eines Google per treballar col·laborativament.

En el meu cas he estat a l'equip docent de quart d'ESO on hem elaborat el projecte  anomenat "Cooperativa de consumidors". El repte consistia en crear una única cooperativa de consumidors de productes alimentaris.

Finalment un total de 45 alumnes repartits en diferents Departaments han estat creant una pàgina web on consumidors i productors es poguessin relacionar i on s'explica qui són i els seus valors. L'assemblea general de primera hora del matí servia per repartir les tasques i posar en comú les feines fetes i els dubtes sorgits durant la jornada anterior.

El resultat  ha estat la creació de la cooperatica "SomEco" Web de la cooperativa on també han posat en pràctica algunes de les competències digitals adquirides durant l'ESO.










A 18:35 per David March Gubieras a    No comments
Uns dels grups que ha participat al concurs websalpunt.cat ha obtingut un accèssit en la categoria d'ESO i la setmana passada vam anar a recollir el premi al Cosmocaixa de Barcelona.
Trobareu tota la informació a la pàgina de fundació.cat.

El millor de tot és que aquest any el premi consiteix en una jornada tecnològica gratuïta (viatge inclòs) al Citilab on fareu un curs de construcció d'invents en 3D. Esteu convidats TOTA LA CLASSE del grup premiat!!


No és la primera vegada que el nostre centre es premiat en aquest concurs. L'any 2013 dues pàgines webs van ser premiades també a nivell internacional i una d'elles (serpentmanlleu.cat) encara està activa. 






A 13:37 per David March Gubieras a    No comments
Actualment tots els alumnes del nostre centre (1 d'ESO fins a 2 de batxilletat) ja disposeu de notebooks per educació. La majoria d'aquests dispositius tenen un gestor d'arrencada múltiple que és el primer programa que s'executa quan s'engega l'ordinador.


En aquest punt ens permet restaurar els diferents sistemes operatius que disposem introduint les següents contrasenyes:


Toshiba NB200, NB250, NB500 (cursos: 2010-2013)

Restauració: p
Contrasenya: 3141592


Toshiba Satellite pro NB10 (curs 2014-2015)

Usuari: alumne
Contrasenya:3141592

Acer TM115 (Curs 2015-2016)

Usuari: acer
Contrasenya: educat

Recordeu que perdreu tots els programes que hagueu instal·lats i només trobareu els documents guardats a la unitat de dades si restaureu només un sistema operatiu.

És molt important que durant el procés de restauració no atureu el notebook i tingueu connectat el carregador per assegurar que no es quedi sense bateria.

Recomenem com sempre fer còpies de seguretat en un llàpis de memòria i treballar sempre que sigui possible directament al núvol (google drive, Dropbox etc)







A 12:22 per David March Gubieras a ,    No comments
Cada vegada més a l'institut utilitzem el programa educatiu basat en el núvol. És per això que fa un parell d'anys que utilitzem google app for education amb el domini associat  "insantonipous.cat" que facilita molt el treball en grup dins l'aula.

Hi han programes que van més enllà i s'integren prefectament a google Apps for education com és el cas de Lucipress.


Lucidpress és una eina ideal per a projectes de disseny basats en el núvol, des de butlletins i fulls informatius a cartells i revistes. Comprovareu que és molt intuïtiu i divertit.

Si el vostre centre utilitza Google Apps podeu demanar comptes gratuïts per professors i alumnes a Lucidpress for education mitjançant un formulari i al cap de 24- 48 hores tindreu accés a altres opcions que no estan disponibles en la versió lliure (guardar en diferents formats,  afegir pàgines a plantilles ja fetes, etc....) 

Si sou administrador podeu instal·lar el Lucidpress per tot el domini. d'aquesta manera els alumnes ja el tindran incorporat dins el seu drive per poder treballar amb el seu compte de google i reduir així nous usuaris i contrasenyes.



Aquest any, la revista de l'institut de tercer d'ESO s'ha disenyat amb aquest recurs i concretament s'ha utilitzat la plantilla Citrus Splash



A 9:12 per David March Gubieras a    No comments
Aquesta setmana la  Universitat de Vic-Universitat Central de Catalunya (UVic-UCC) investirà doctor honoris causa al creador de Moodle, Martin Dougiamas per la seva aportació a la transformació digital de les aules i generar coneixement en grup. En el nostre centre ja portem més de 8 anys utilitzant aquesta plataforma de col·laboració que ha tingut una gran influència en el món de l'educació.

El curs de l'optativa d'informàtica de 4 d'ESO es pot consultar com a visitant a

Gràcies senyor Martin Dougiamas!!



Foto: UVic-UCC


 Campanya de reconeixement al creador de Moodle
Campanya de reconeixement al creador de moodle


A 0:20 per David March Gubieras a , ,    No comments
Autodesk 123D Catch es una aplicación que et permet crear models en 3d a partir de fotografies fetes amb el teu mòbil, tauleta o qualsevol càmera. Està integrat en una familia d'aplicacions d'autodesk 123D que faciliten el disseny i la impressió de 3D per tot el públic. 

Tal com indica a la seva pàgina web cal fer diferents fotografies de l'objecte (com més millor) i les carreguem a la aplicació 123D Catch


Podem utilitzar l'eina orbitar i l'eina selecció per anar eliminar tot el que no volem que s'imprimeixi


Ho exportem a format .obj amb el menú "fitxer" i l'opció "export capture as" 



Un cop tenim el fitxer .obj el podem transformar amb .stl de manera on-line per deixar-lo preparat per imprimir a http://www.meshconvert.com/ .

També el podem retocar amb el programa 123D desing i guardar-lo amb .stl

Si no teniu instal·lat el 123D desing, podeu utilitzar el programa on-line tinkercad



Per últim comentar que també podem visualitzar el fitxer .stl al següent enllaç: 
http://www.viewstl.com/






A 9:49 per David March Gubieras a ,    No comments
En aquesta ocasió hem fusionat dues aplicacions per tal de fer alguns exemples de produccions audiovisuals fets amb Tellagami amb realitat augmentada utilitzant Aurasma:





                                            Cal utilitzar l'aplicació Aurasma per tal de visualitzar els vídeos
A 17:34 per David March Gubieras a ,    No comments
Seguim experimentant amb diferents aplicacions mòbils i en aquest cas he realitzat la següent producció audiovisual a través d'una imatge i un avatar realitzada amb tellagami


L'objectiu principal d'aquesta eina és saber sintetitzar en un màxim de 30 segons un concepte, descriure una imatge o generar una argument sobre un tema que podem proposar.
Per cert, la gravació de veu està feta amb acapela-box.

També podem fer que el fons sigui un vídeo. En aquest cas he gravat l'avatar amb fons verd per utilitzat l'efecte croma amb l'editor VSDC free Video Editor. També podem utilitzar Wevideo què és una eina multidispositiu 





Trobareu l'app tellagami a appstore o el podeu baixar utilitzant el següent fitxer apk per android a:

A 10:15 per David March Gubieras a ,    No comments
La irrupció de les impressores 3D a les aules suposa una gran oportunitat tant per a docents com per als alumnes per introduir factors nous que, fins aquest moment, estaven reservats a uns pocs: models tridimensionals dels subjectes a estudiar que es poden tocar i veure des d'angles totalment nous, learn by doing, prototipatge d'assaig-error i execució de les idees dels alumnes.

Aquest any disposem d'una impressora UP Mini 3D que resulta molt senzill de posar en marxa i podem imprimir models en 3D d'ABS que els alumnes dibuixen utilitzant el programa online Thinkercad.



Com a material de suport podem trobar vídeos força interessants que els alumnes poden provar de fer.

Hem  començat elaborant aquest clip que proposa el següent vídeo per començar-se a familiaritzar-se amb l'eina:



També podem crear logos i convertir-los amb .svg, manupular-los  i poder-los imprimir en 3D.



Finalment podem crear i imaginar formes complexes, provar de dissenyar qualsevol figura i en definitiva buscar els límits d'aquest programari i després ja  estareu llestos per passar a un altre més complet.


En aquest canal trobaràs alguna idea:
Idees per  fer peces d'escacs:
https://www.pinterest.com/makerbot/tinkercad-chess-set-contest/

Comunitat per compartir:

Visualitzacions online de fitxers .stl
viewstl






A 22:44 per David March Gubieras a , ,    No comments
Aprofitant el tema de processing he creat aquest kahoot per generar un qüestionari sobre els continguts de la sessió 1 per consolidar els primers coneixements d'aquest llenguatge de programació. Ideal per generar feedback amb els alumnes que poden utilitzar qualsevol dispositiu (mòbil, tauletes, pc...)

Qüestionari Processing sessió 1 (10 preguntes)






A 18:29 per David March Gubieras a ,    No comments
Per crear escenes de realitat augmentada podem utilitzar diferents aplicacions mòbils com pot ser Aurasma o Layar.

Font: https://commons.wikimedia.org


Amb layar quan una imatge és escanejada amb l'aplicació mostra altres continguts com galeries d'imatges, enllaços web, vídeos, àudios etc.. La creació d'aquest layar es fa mitjançant un navegador web tal com podeu veure amb el següent vídeo:

Layar:

Amb Aurasma podem generar contingut (RA) mitjançant la pròpia aplicació o bé des de la web studio. Resulta sobretot senzill fer-ho des de l'aplicació per tal que surtin altres imatges o un vídeo.

Aurasma:



Aquest any ho podem provar per presentar els resultats de l'activitat de "components d'un ordinador" tal com proposa en el primer vídeo de l'entrada
A 9:14 per David March Gubieras a ,    No comments
Un altre eina multiplataforma que parteix de la mateixa idea que el glogster és el ThingLink disponible a apps a IOS (Iphone, Ipad...), Android, i aplicació web ( www.thinglink.com).
Es tracta d'una eina que combina el concepte visual i interactiu que pot ser molt motivador per presentar treballs amb continguts visuals que ens apropen a un aprenentatge més significatiu. De possiblitats n'hi han moltes com podeu comprovar en aquesta entrada  



A 19:29 per David March Gubieras a , , ,    No comments
Si aquest any participeu al Mobile History Maps dins el full d'estils ens recomanava que les imatges que inserim a les diferents aportacions tinguin les següents dimensions: 600px x 400px (proporció 3x2).

Aquí podeu veure un tutorial de com fer-ho amb l'aplicació per mòbil de Pixlr.





A 17:48 per David March Gubieras a ,    No comments
Cada vegada més utilitzem aplicacions mòbils a l'optativa d'informàtica. És per això que buscava una manera fàcil de veure el meu android al PC i poder projectar el funcionament de les diferents aplicacions mòbils a classe.

Una de les primeres premises era que no volia fer un root al meu mòbil i en aquest cas l'opció que m'ha funcionat més bé amb el meu Samsung S III mini és mitjançant Mobizen.

A més, des de la seva pàgina web també permet manipular i controlar el vostre mòbil mitjançant l'ordinador que també pot ser molt pràctic, sobretot si has de teclejar. Només cal instal·lar l'executable al teu PC que trobareu a la pàgina web  Mobizen i l'aplicació en el teu mòbil android. (per samsung n'hi ha un d'específic).

Font: www.mobizen.com


Aquí trobareu més informació de com funciona

A 23:03 per David March Gubieras a    No comments
Ja portem un parell de setmanes practicant el llenguatge de programació processing. Hem començat practicant amb algunes referències i ara estem "jugant" amb altres exemples de sketches creades amb procesing. En aquest sentit Openprocessing.org és un dels espais més interessants de la comunitat.


Font: openprocesing.org

Podem generar aules virtuals on compartir els exercicis amb els alumnes. Com es manté en obert , permet veure i fins i tot executar directament el codi a la web. Els alumnes pugen també les seves creacions i es converteix en un bon lloc per veure moltes propostes des de diferents punts de vista.



A 7:53 per David March Gubieras a    No comments

La segona pràctica experimentarem amb la versió més avançada de timeline




Aquests tutorials us explicarà com utilitzar la versió timeline:


Anglès




Castellà (versió no actualitzada)