Recursos i experiències digitals a l'Institut Antoni Pous i Argila

A 8:24 per David March Gubieras a    No comments

A 7:57 per David March Gubieras a    No comments






Ajuda't dels apunts

A 21:22 per David March Gubieras a    No comments


Ajuda't dels següents apunts

A 19:52 per David March Gubieras a    No comments
A partir d'aquests apunts, dibuixa un paisatge.


Aquest dibuix no el podreu fer en una sessió. Per guardar i seguir dibuixant en altres hores de classe l'heu de guardar com a document flash a algun repositori com el google docs
A 19:55 per David March Gubieras a    No comments
Una dels aspectes interessants del programa Flash és que permet treballar per capes. Les capes es poden definir com papers de cel·lofana transparents que anem posant l'un damunt de l'altre.


Crea tres capes: Arbres, sòl i cel, i dibuixa un paisatge com aquest.









Ajuda't d'aquests apunts.
A 20:34 per David March Gubieras a    No comments
Activeu el menú Archivo Nuevo per crear un nou fitxer i, abans de començar a dibuixar, deseu aquest primer fitxer amb el nom de poligons.

» Amb l'eina Rectangulo, dibuixeu a l'escenari un quadrat de 80 pixels de costat amb un traç sòlid de 2 pixels i un degradat radial. (Podeu activar els regles per ajudar-vos en les mesures).

» Ara amb l'eina PolyStar, dibuixeu tres figures geomètriques: un hexàgon amb un degradat radial diferent de l'anterior, un triangle amb un degradat lineal i un pentàgon amb un color sòlid -sense degradat-. Indiqueu un traç sòlid de 2 pixels per a tots ells.

• Procureu que et quedin tots d'una mida semblant, encara que no exactament iguals.
Per crear colors degradats mireu els següents apunts.
A 19:58 per David March Gubieras a    No comments
Utilitzarem el programa Flash per fer animacions. Primer però haurem de practicar fent alguns dibuixos. Després d'explicar a classe les eines bàsiques de dibuix en Flash intenteu dibuixar aquest arbre. Us podeu ajudar d'aquests apunts.



Copieu i enganxeu un mínim de 8 arbres i apliqueu les diferents transformacions, de tal manera que el resultat final sigui el següent.