Recursos i experiències digitals a l'Institut Antoni Pous i Argila

A 0:38 per David March Gubieras a    No comments
A vegades pot ser interessant l'opció de convertir en gif animat les nostres creacions amb processing. Per fer-ho podeu utilitar la llibreria de GifAnimation.jar i anotar les referències següents:

A l'inici:
import gifAnimation.*;
GifMaker gifExport;

Dins el void setup
frameRate(12);
gifExport = new GifMaker(this, "nomdelfitxer.gif");
gifExport.setRepeat(0);
gifExport.setTransparent(255);

Dins el void draw
gifExport.addFrame();
gifExport.finish();




A 20:41 per David March Gubieras a , ,    No comments
En una anterior entrada  ja vam explicar les característiques de la impressora 3 D que disposem al nostre centre. El programa que utilitzem per dibuixar gratuïtament i en línia s'anomena Thinkercad, i tot i ser molt senzill ens funciona molt bé per introduir als alumnes en el disseny en 3 D

Per visualitzar els dibuixos en 3 D directament al vostre navegador sense instal·lar cap software podeu utilitzar el view.stl . Si a més o voleu inserir directament a la vostra web podeu guardar en un repositori el dibuix amb format stl (per exemple un fitxer al google sites) i mitjançant la pàgina de view.stl/embed el podreu inserir com l'exemple que veieu a continuació.






A 17:39 per David March Gubieras a    No comments

Aquest any també estem utilitzant el llenguatge de programació de codi obert anomenat "processing" que ens permet seguir programant després de les primeres experiències amb Scrath i appInventor.

Des de fa aproximadament 8 anys existeix una comunitat que ha anat creixent anomenat openprocessing. Aquest any la web s'ha renovat i a part de suportar java (processing) també suporta javascript (processingjs).

Al llibre de tecnologia de quart d'ESO de l'editorial Teide i teniu l'exemple del joc del globus fet amb processing. Podeu experimentar i modificar diferents línies de codi al vostre gust.



Heu de tenir present que per veure l'sketch, en aquest cas, cal tenir activat el mode "processing.js"


Si voleu inserir el vostre sketch a la vostra pàgina web nomès heu de seleccionat l'opció de baixar i copiar el codi d'inserció:



A 22:01 per David March Gubieras a    No comments
Aquest any introduirem a primer d'ESO el CODE.ORG.
Font: code.org

Funciona per reptes que s'han d'anar assolint com si fos un videojoc. La programació és per blocs i es van donant orientacions al llarg del procés. 



Els alumnes i els professors es registren de forma que aquests poden fer un seguiment de cada estudiant i de la seva evolució.


(Panell de visualització de les proves fetes pels alumnes)

Tasca dels alumnes:

L'hora del codi 

(Crear el teu propi joc d'Star Wars)


Us heu de donar d'alta a la pàgina
Inicieu sessió

Registra't amb compte google de l'institut: elvostrenom@insantonipous.cat 
Us acabeu d'inscriure posant el vostre nom i cognom, edad i sexe
Obre amb un navegador la següent pàgina web:
Aprèn a programar droides i a crear el teu propi joc d'Star Wars en una galàxia molt, molt llunyana!!.
Cal completar les 15 proves. Ànims!!
A 21:27 per David March Gubieras a , ,    No comments
Aquest curs el centre ha seguit apostant per treballar per projectes i hem posat en marxa quatre nous projectes d'alimentació pels diferents nivells d'ESO aprofitant també els avantatges que ens ofereix les eines Google per treballar col·laborativament.

En el meu cas he estat a l'equip docent de quart d'ESO on hem elaborat el projecte  anomenat "Cooperativa de consumidors". El repte consistia en crear una única cooperativa de consumidors de productes alimentaris.

Finalment un total de 45 alumnes repartits en diferents Departaments han estat creant una pàgina web on consumidors i productors es poguessin relacionar i on s'explica qui són i els seus valors. L'assemblea general de primera hora del matí servia per repartir les tasques i posar en comú les feines fetes i els dubtes sorgits durant la jornada anterior.

El resultat  ha estat la creació de la cooperatica "SomEco" Web de la cooperativa on també han posat en pràctica algunes de les competències digitals adquirides durant l'ESO.










A 18:35 per David March Gubieras a    No comments
Uns dels grups que ha participat al concurs websalpunt.cat ha obtingut un accèssit en la categoria d'ESO i la setmana passada vam anar a recollir el premi al Cosmocaixa de Barcelona.
Trobareu tota la informació a la pàgina de fundació.cat.

El millor de tot és que aquest any el premi consiteix en una jornada tecnològica gratuïta (viatge inclòs) al Citilab on fareu un curs de construcció d'invents en 3D. Esteu convidats TOTA LA CLASSE del grup premiat!!


No és la primera vegada que el nostre centre es premiat en aquest concurs. L'any 2013 dues pàgines webs van ser premiades també a nivell internacional i una d'elles (serpentmanlleu.cat) encara està activa. 






A 13:37 per David March Gubieras a    No comments
Actualment tots els alumnes del nostre centre (1 d'ESO fins a 2 de batxilletat) ja disposeu de notebooks per educació. La majoria d'aquests dispositius tenen un gestor d'arrencada múltiple que és el primer programa que s'executa quan s'engega l'ordinador.


En aquest punt ens permet restaurar els diferents sistemes operatius que disposem introduint les següents contrasenyes:


Toshiba NB200, NB250, NB500 (cursos: 2010-2013)

Restauració: p
Contrasenya: 3141592


Toshiba Satellite pro NB10 (curs 2014-2015)

Usuari: alumne
Contrasenya:3141592

Acer TM115 (Curs 2015-2016)

Usuari: acer
Contrasenya: educat

Recordeu que perdreu tots els programes que hagueu instal·lats i només trobareu els documents guardats a la unitat de dades si restaureu només un sistema operatiu.

És molt important que durant el procés de restauració no atureu el notebook i tingueu connectat el carregador per assegurar que no es quedi sense bateria.

Recomenem com sempre fer còpies de seguretat en un llàpis de memòria i treballar sempre que sigui possible directament al núvol (google drive, Dropbox etc)







A 12:22 per David March Gubieras a ,    No comments
Cada vegada més a l'institut utilitzem el programa educatiu basat en el núvol. És per això que fa un parell d'anys que utilitzem google app for education amb el domini associat  "insantonipous.cat" que facilita molt el treball en grup dins l'aula.

Hi han programes que van més enllà i s'integren prefectament a google Apps for education com és el cas de Lucipress.


Lucidpress és una eina ideal per a projectes de disseny basats en el núvol, des de butlletins i fulls informatius a cartells i revistes. Comprovareu que és molt intuïtiu i divertit.

Si el vostre centre utilitza Google Apps podeu demanar comptes gratuïts per professors i alumnes a Lucidpress for education mitjançant un formulari i al cap de 24- 48 hores tindreu accés a altres opcions que no estan disponibles en la versió lliure (guardar en diferents formats,  afegir pàgines a plantilles ja fetes, etc....) 

Si sou administrador podeu instal·lar el Lucidpress per tot el domini. d'aquesta manera els alumnes ja el tindran incorporat dins el seu drive per poder treballar amb el seu compte de google i reduir així nous usuaris i contrasenyes.



Aquest any, la revista de l'institut de tercer d'ESO s'ha disenyat amb aquest recurs i concretament s'ha utilitzat la plantilla Citrus Splash



A 9:12 per David March Gubieras a    No comments
Aquesta setmana la  Universitat de Vic-Universitat Central de Catalunya (UVic-UCC) investirà doctor honoris causa al creador de Moodle, Martin Dougiamas per la seva aportació a la transformació digital de les aules i generar coneixement en grup. En el nostre centre ja portem més de 8 anys utilitzant aquesta plataforma de col·laboració que ha tingut una gran influència en el món de l'educació.

El curs de l'optativa d'informàtica de 4 d'ESO es pot consultar com a visitant a

Gràcies senyor Martin Dougiamas!!



Foto: UVic-UCC


 Campanya de reconeixement al creador de Moodle
Campanya de reconeixement al creador de moodle